Ghost in the Shell × Tokyo Node:近乎沉浸式展覽

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重新檢視《攻殼機動隊》所提出的身體、科技與社會命題

大型沉浸式投影空間,讓觀者置身於未來城市的資料流之中。設計師亦為藝術家的寺山紀彦(Norihiko Terayama)裝置作品「World Tree」,從15公尺高的黑暗天花板傾瀉而下, 宛如神經束一般連接到大屏幕,表現出宏大的電腦網路啟動 場景。

距離「公安9課」成立的2029年,只剩不到幾年。也正因如此,這場在TOKYO NODE登場的《攻殼機動隊展 Ghost and the Shell》,看起來更像一次「把科幻拿來對照現實」的沉浸式實驗。從地鐵日比谷線直通的虎之門Hills Station Tower電梯向上抵達45樓,光是搭乘的電梯都非常有超現實感。位於 TOKYO NODE Gallery A/B/C 的《攻殼機動隊展|Ghost and the Shell》,是橫跨30多年所有系列的大型展出,從1989年士郎正宗原著漫畫到1995年經典電影版,再到《S.A.C.》系列與最新動畫新作,展期間更邀集藝術家和音樂DJ鋪陳相關概念,全方位展現其視覺與哲學演進。

可以任意選擇事件,回味每一場動畫情節

從地鐵出入口到整棟虎之門hills Station Tower,處處可見展覽視覺和配合活動。

原稿與誕生:在紙張與鉛筆之間,看見未來的起點

沉浸式場域之外,原稿展區帶給鐵粉終極的震撼。

在「GALLERY B」中,沿著歷代作品海報一路回顧,展場以超過1,600件原畫、角色設定和分鏡等珍貴資料,呈現動畫製作背後的龐大創作脈絡。這裡不只靜態展示,而設置了可互動的「Digital DIG(數位挖掘)」終端機,讓觀者可以像動畫師一樣在巨量資料中尋找心中片段。甚至還布置資料袋區「Analog DIG」。來場者可以挖掘動畫製作現場實際使用的資料袋,並帶走其中的複製原畫。這種探索式參與,更使觀看成為一種主動的思考過程,而非被動欣賞。

可以駐足一整天的展區

從分鏡稿、背景美術到角色設定草圖,觀者得以近距離觀看創作者如何在紙張上建構未來世界。那些鉛筆痕跡與色彩標註,與外部高科技影像形成強烈對比——未來城市的起點,竟來自最純粹的人類手工線條。

特別是城市背景原稿,能清楚看到建築透視與光源設計的細膩思考。押井守版本中那種潮濕、略帶孤獨感的都市氛圍,並非偶然,而是透過一筆一畫被精密構築。當我們站在原稿前,彷彿回到動畫誕生的瞬間,也重新理解《攻殼機動隊》並不是預言未來,而是以極為冷靜的觀察描繪現實社會的延伸。

這一區的魅力在於,讓觀眾同時感受:機械化的未來城市,以及人類創作的溫度。科技感與手繪感並存,正如攻殼世界裡「Shell」與「Ghost」的關係——外在機械,內在仍然是人類的意識。

原稿分鏡手稿,未來城市從紙張上誕生。

資料袋區「Analog DIG」。來場者可以挖掘動畫製作現場實際使用的資料袋,並帶走其中的複製原畫。

互動裝置:令人躍躍欲試的未來科技

展覽最有趣的部分,莫過於各種互動裝置。

透過手機或專屬AR眼鏡裝置,觀者可以讓隱藏於空間中的資訊浮現:角色輪廓在牆面重組,資料流動於空氣中,少佐和攻殼車在你耳邊和眼前演繹特定情節畫面。這種互動並非噱頭,而是一種觀展方式的改變——你不再只是觀看作品,而是透過操作進入作品。

體驗熱光學迷彩效果,在監視AI系統下隱形。

利用臉部辨識技術瞬間改成「笑臉男」影像。 

當你舉起裝置掃描場域QR碼,畫面瞬間被擴增資訊填滿,那一刻彷彿進入《攻殼機動隊》中的網路世界。現實空間與虛擬資訊重疊,界線被模糊。這種經驗,與我們當代生活的狀態何其相似——手機介面、社群資訊、數據層疊於現實之上。

展覽透過AR裝置提醒我們:攻殼並不是遙遠的科幻,而是一種已然發生的生活模式。

此外,展覽還設有讓人會心一笑的互動裝置,例如可模擬成「笑臉男」的鏡子,利用臉部辨識技術瞬間入侵影像、將裝置影像覆蓋在自身臉上;還有重現熱光學迷彩效果的體驗區,透過特定圖案的服飾,AI竟無法辨識人形。這些場景不只是展覽小趣味,它們同時揭示了作品中對監控、身體辨識與人機界線的深層思考。

「攻殼精神」與當代藝術

藝術家片山真理作品。

藝術家草野繪美以 AI生成作品「EGO in the Shell」。

當《攻殼機動隊》不只是動畫,而是一種文化語彙時,最自然的延伸就是:藝術家如何回應它。展場裡能看到世界級當代藝術家空山基以草薙素子為靈感的全新雕像創作;也能看到草野繪美以AI生成語境切入、直指「EGO in the Shell」這種帶著當代焦慮的命題。除此之外,還有把現實科技史與作品事件對照的年表、以及新銳創作者的致敬作品——讓《攻殼》從單一敘事,變成一個可被多角度拆解的思想場。

身體、科技與社會:重新站在問題之中

當《攻殼機動隊》不只是動畫,而是一種文化語彙時,最自然的延伸就是:藝術家如何回應它。展場裡能看到世界級當代藝術家空山基以草薙素子為靈感的全新雕像創作;也能看到草野繪美以AI生成語境切入、直指「EGO in the Shell」這種帶著當代焦慮的命題。除此之外,還有把現實科技史與作品事件對照的年表、以及新銳創作者的致敬作品——讓《攻殼》從單一敘事,變成一個可被多角度拆解的思想場。

將於2026年7月上映的新作動畫。 

當我們在沉浸式空間裡移動時,會突然意識到自己的身體位置。影像包圍你,聲音穿過你,你成為場域的一部分。這種體驗讓人開始思考:在高度科技化的城市裡,我們是否也正如少佐一般,成為系統中的節點?

原稿提醒我們,未來來自人類創作;AR裝置則告訴我們,科技已成為日常延伸。展覽在無形之中完成了一個轉換——從觀看作品,到觀看自己。展場也不忘關照《攻殼機動隊》如何在不同時期內對視覺與敘事進行演化,從細緻鋼筆線條的原畫,到以3DCG探索故事新可能的《SAC_2045》,其風格雖各異,但始終保留「攻殼風格」的核心——對未來與人性之間關係的追問。結尾區甚至展示了即將於2026年上映的新作動畫資料,使整個展覽不只回顧過去,也指向未來發展。

也許這正是《攻殼機動隊》三十年後仍然重要的原因。它不再只是動畫經典,而是一種持續被討論的文化命題。當我們走出展場,重新回到東京的高樓與霓虹街道時,會發現現實城市與展覽影像幾乎重疊。未來,早已在此。

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《攻殼機動隊展 Ghost and the Shell》

1月30日(週五)~4月5日(週日)
會場:東京都港區虎之門2-6-2
TOKYO NODE (虎之門Hills車站塔樓 45F)

12:00~18:00(周一、周五)  12:00~21:00(週二~週四)  10:00~21:00(週六、周日、假日)

票價:2700日圓

※其他詳情請詳官方網站。
https://www.tokyonode.jp/sp/exhibition-ghostintheshell/

『來看攻殼機動隊吧!』

Pen tw No.13(2026年三月號) NTD.280

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