自1989年誕生以來,『攻殻機動隊』系列在漫畫、動畫、遊戲等多元媒體領域展開了廣泛的發展。作為這一切原點的漫畫家・士郎正宗,其創作的靈感泉源究竟為何?
『The Ghost in the Machine』機械中的幽靈
1982
科學・宗教・美術-影響創作的眾多要素
士郎正宗的眾多作品,包含『攻殻機動隊』在內,皆建構於一種寬鬆卻彼此呼應的框架下,共享著同一個世界觀。士郎正宗本人將此框架稱為「故事世界觀」,其雛型誕生於1980年代初期,而靈感來源之一,正是被稱為「Life Game生命遊戲」的元胞自動機型模擬遊戲。這種從簡單的規則中演化出複雜行為,並如生命般增殖與發展的模型,強烈啟發了他對「電腦與生命」、「人類與人工智慧」界線的思考。士郎正宗曾在訪談中表示:「透過生命遊戲來回應人類的未來將走向何方,正是我的創作主題。」由此可見,生命遊戲對其創作所產生的深遠影響。
『須彌山與極樂世界』
『日經科學』(『Science』)
「ライフゲーム」生命遊戲
維也納幻想現實主義畫派
漫畫『攻殻機動隊』的副標題「THE GHOST IN THE SHELL」,參考了Arthur Koestler阿瑟・庫斯勒的著作『The Ghost in the Machine機械中的幽靈』。庫斯勒在書中批判了機械論與還原論式的世界觀,認為將生命與人類視為單純要素集合體的觀點極具危險;相對地,他提出了整體論與關係論的立場。在庫斯勒的思想中,人類是由多個層級相互關聯所構成的存在,也就是「Holon全子」。而所謂的「Ghost」,並非能夠獨立存在的實體,而是從這些關係之中湧現出來的存在。