在『GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊』的尾聲登場的可變形攻擊直升機。機身能夠大幅度展開,並且像鳥類般伸展雙翼。
在延續原作意象的同時,展開出多樣化機械設計的攻殼機動隊。
參與系列作品的設計師們,親自講述了自己所負責的設計工作與創作思路。
『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』
河森正治
Shoji Kawamori
1960年出生。動畫導演、機械設計師。參與作品眾多,包括『超時空要塞』系列、『創聖機械天使』系列(原作、導演、主要機械設計)、『機動戰士鋼彈0083:星塵回憶』(機械風格設計)、『交響詩篇艾蕾卡7』系列等。
可變形攻擊直升機,如同禿鷲般在空中盤旋。
射擊手與步槍的設計也由河森負責。
KAWAMORI’S COMMENT
以猛禽類為設計意象,藉此表現「死亡」
由於這是出現在高潮場面的可變形攻擊直升機,我特別用心著重於設計上的象徵意義。視覺構思源自於成群聚集、啃食腐肉的猛禽類,並融入了美國及俄羅斯兩派攻擊直升機的元素。設計上最顯著的特徵,是能夠大幅打開機身腹部、展開的巨大雙翼。隨著宛如將內臟暴露在外般的翼展動作,射擊手座台會隨之伸出並瞄準素子等人。這套機械本身,便是象徵「死亡」的設計。在直升機旋翼下方展開雙翼,雖然對現實的空氣動力學角度而言是極低效率的,但我選擇優先追求視覺張力的表現。透過在翼尖加上模仿鳥類羽毛的穩定翼,賦予整體一種生物般詭異的動態感。
在『攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX』登場的塔奇克馬。多台塔奇可馬彼此討論「什麼是Ghost?」「我們也有心嗎?」等問題,開始對自我與靈魂的存在提出疑問的過程也被描寫出來。
『攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX』
寺岡賢司
Kenji Teraoka
1962年出生。機械設計師。在『攻殼機動隊』中,參與了「S.A.C.」系列的製作。另外還參與了包括『Code Geass 反叛的魯路修』(2006)、『機動戰士鋼彈00』(2007)、『機動戰士鋼彈 水星的魔女』(2022)等多部作品。
TERAOKA’S COMMENT
圓潤可愛的造型輪廓
塔奇可馬的基本外形設計,是士郎正宗為電視動畫提供的大致構想。雖然當時已決定採用3D作畫,但特寫鏡頭與破壞場面等部分仍需要手繪,因此必須在動畫可行的範圍內,確立整體造型與細部設計。頭部與眼球採用了圓潤、可愛(?)的造型。駕駛艙的尺寸則設定為剛好能讓人勉強進入的大小。指尖和腳尖的受力面很小,卻要承擔全身重量,因此在作畫時為了呈現出其細膩的動作,下了很大的功夫,非常辛苦。
塔奇可馬設有可分離式的駕駛艙,草薙素子與巴特也會搭乘其執行任務。