『GHOST IN THE SHELL /攻殻機動隊』

Share:

如同與現實社會相互呼應般,『攻殼機動隊』不斷調整其主題設定。

各作品中作為舞台的城市景觀與建築樣式也隨之大幅轉換。

讓我們來解析這個交織著虛構與現實、帶著明確意志所描繪出的都市景象。

『GHOST IN THE SHELL /攻殻機動隊』

『GHOST IN THE SHELL /攻殻機動隊』

彷彿香港九龍佈滿外牆側掛招牌的高密度街景、宛如東京的高速道路與高樓大厦,以及帶有威尼斯風格的運河等元素被層層疊加在一起。

Taro Igarashi

建築史學家

1967年出生於巴黎。畢業於東京大學工學部建築學科,並完成東京大學研究所碩士課程,獲工學博士學位。自2009年起擔任東北大學研究所教授。於展覽『動畫背景美術中所描繪的都市』(2023)中擔任監修。

在表現與現實脫離的世界時,背景美術扮演著支撐其真實感的重要角色。尤其在動畫中,由於一切場景都需要手工繪製,其作用更為關鍵。押井守執導的『GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊』(1995)與『攻殼機動隊2:INNOCENCE』(2004)中,描繪了近未來都市景觀(分別設定於2029年與2032年),並呈現出容易讓人聯想到亞洲的街景。事實上,前者參考了香港的實景照片,後者則使用了臺灣、上海及義大利等地的照片素材。相較之下,押井守的早期作品『機動警察劇場版』(1989)及其續作(1993)忠實呈現了當時的東京景象;而『攻殼機動隊』系列則為了強調近未來與高度電子腦化的社會,引入了亞洲城市意象。值得注意的是,士郎正宗1991年的原作並未特別設定為亞洲城市。因此,將網路世界與亞洲景觀相結合的Techno-Orientalism科技東方主義感,乃是押井守導演的選擇。

『攻殼機動隊2:INNOCENCE』

『攻殼機動隊2:INNOCENCE』

高聳尖塔般的摩天大樓林立的「擇捉經濟特區」。

『攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX』

『攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX』

以兵庫縣西南部的「播磨科學公園都市」為原型所描繪的城市。

回顧科幻電影的歷史,過去對未來科技世界的想像多半是潔淨無瑕的空間;然而,1982年的『Blade Runner銀翼殺手』卻開創先河,舞台以原著中所沒有的亞洲式混沌雜亂感呈現,為未來的城市景象帶來了革新。在攻殼機動隊中,那種亞洲意象對西方人而言是充滿異國情調的異世界,但對日本人來說,則提供了一種與日常現實產生些微偏離的奇妙感受。

『來看攻殼機動隊吧!』

Pen tw No.13(2026年三月號) NTD.280

雜誌哪裡買👉誠品書店博客來蔦屋書店

電子雜誌👉hamiKonoZinioHyRead博客來

馬上訂閱

You may also like

Trending

03
與全新製作團隊一同描繪, 備受期待的動畫作品終於開始啟動!