跨足電影、文學、漫畫及遊戲等多元領域的評論家藤田直哉,以攻殼機動隊系列為核心,探討時代的變遷以及與其他作品之間的關聯性。
電影『Blade Runner』銀翼殺手
1982
本作品首度將充滿反烏托邦色彩、陰暗且混雜的「亞洲風未來都市」具象化,從此定調了Cyberpunk賽博龐克的都市美學。其視覺靈感源自日本,反映了當時美國對於在重工業領域急速成長、席捲全球的日本所抱持的複雜情感。本作品不僅深刻影響了士郎正宗,對押井守所產生的衝擊更是舉足輕重。
漫画『AKIRA』阿基拉
1982
在日本國內外均獲得極高評價的作品。其對近未來城市的細緻描繪,以及探討生命能量與人類進化的深刻面向,皆與攻殼機動隊有許多共通之處。主角金田的青梅竹馬鐵雄在獲得超能力後,身體逐漸機械化並與都市融合的震撼場面,更是本作一大看點。此外,還有一段因緣是,作者大友克洋曾將士郎正宗引薦給Young Magazine編輯部。
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電影『The Matrix』駭客任務
1999
深受『GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊』啟發所企劃的電影。劇情採用了「Simulation Hypothesis模擬理論」的概念,描述人類一直以來認為的真實世界,其實存在於電腦模擬之中。作品透過真人實際拍攝,再現動畫與遊戲般的動作場面,掀起了一場影像革命。同時,也將實景與CG電腦繪圖之間產生的不協調感本身,轉化為探討的核心主題。
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電影『AVATAR』阿凡達
2009
創下影史票房冠軍紀錄。本作品描繪的神秘衛星上出現了保有原始生活型態的
原住民族,在深入那個世界的場景之後,螢光綠色調覆蓋整個畫面,令人聯想到賽博空間的視覺語彙。受到『攻殼機動隊』的影響,將真人影像與CG結合、並讓兩者的差異與作品主題形成呼應的影像技法也運用的相當精妙。
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電影『INCEPTION』全面啟動
2010
描述間諜潛入他人夢境、趁隙從潛意識中竊取珍貴秘密並暗中行動的故事。這令人聯想到『攻殼機動隊』世界中對他人植入虛擬記憶的場景,宛如對當代認知作戰、輿論戰的寓言式描寫。與同為Christopher Nolan克里斯多福・諾蘭導演的『TENET天能』並列,可說是間諜電影的進化型態。
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