無聲或寂靜,你聽到什麼?【美感音樂焦學 Vol.13】

看完了本期對於《攻殼機動隊》的精彩介紹,你是不是對於虛擬身分與科技滲入日常,尤其是目前當紅的AI,有了更深的想 […]
更新動畫史 押井守的「世界觀主義」

為何享譽全球的『GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊』也被視為日本動畫史上的巔峰之作?由動畫研究的 […]
徹底解析象徵性的角色 草薙素子

世上有無數的作品與角色,但草薙素子卻不與其中任何一人相似。她究竟是如何成為如此獨一無二的存在?我們從各部作品中 […]
探究宇宙與人類的根源 士郎正宗的世界

Arthur Koestler阿瑟・庫斯勒的思想,與所謂透過相互關係來觀察事物的系統論密切相關。尤其與生物學家 […]
設計師親自解構 機械設計的「技法」

在『GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊』的尾聲登場的可變形攻擊直升機。機身能夠大幅度展開,並且像 […]
攻殼機動隊-押井守與神山健治雙強導演首度對談

我們此刻,是否正站在過去所描繪的那個未來之中? 分別執導了『攻殼機動隊』兩大代表作的押井守與神山健治。 令人意 […]
After Work, Before Night|和牛47【Off hours VOL7】

從品牌的決策現場, 回到能細膩感受生活的人。 晚餐時間略晚於一般用餐時段。 高端餐廳的燈光柔和,空間不喧嘩,對 […]
一切從這裡開始!探尋鬼才・士郎正宗的創作泉源①

自1989年誕生以來,『攻殻機動隊』系列在漫畫、動畫、遊戲等多元媒體領域展開了廣泛的發展。作為這一切原點的漫畫 […]
Cyberpunk-以圖解洞悉潮流,80年代之後的SF作品

跨足電影、文學、漫畫及遊戲等多元領域的評論家藤田直哉,以攻殼機動隊系列為核心,探討時代的變遷以及與其他作品之間 […]
一切從這裡開始!探尋鬼才・士郎正宗的創作泉源②

自1989年誕生以來,『攻殻機動隊』系列在漫畫、動畫、遊戲等多元媒體領域展開了廣泛的發展。作為這一切原點的漫畫 […]
Ghost in the Shell × Tokyo Node:近乎沉浸式展覽

大型沉浸式投影空間,讓觀者置身於未來城市的資料流之中。設計師亦為藝術家的寺山紀彦(Norihiko Teray […]
「攻殻機動隊」是什麼?②

為何此刻我們要重新走進『攻殼機動隊』的世界?無非是因為它所預測及預言的未來,正一步步精準地轉化為現實。例如,原 […]